為進(jìn)一步提升電子游戲機鋰電池的綜合性能,其正負(fù)極材料在制備時應(yīng)添加適量的過渡金屬納米黃鎢粉末,進(jìn)而彌補電池短壽命與低倍率的缺點。
最早的一部小型交互式電子游戲是出現(xiàn)于1958年,是由工作于布洛克海芬國家實驗室(Brookhaven National Laboratories)的威利?席根波森(Willy Higginbotham)發(fā)明的,其主要使用了一部示波器、一部模擬電腦和一些簡單的按鈕。
時代變遷,科技進(jìn)步,游戲機的種類越來越多,各方面功能也得到了較大的改善。據(jù)悉,2018年下半年,華為推出了一款功能類似于電子游戲機的新型游戲手機,不僅比普通設(shè)備地正常性能更加優(yōu)越,而且具有防水功能,從而盡可能達(dá)到玩各類游戲都能順暢自如。同一時期,小米旗下的一款游戲手機也被發(fā)布了。
不論是游戲手機還是電子游戲機,核心零部件都存有可充電電池,得以為它們供給充足的電能,滿足用戶需求。然而,從目前市場化的鋰電池來看,其雖然相比于傳統(tǒng)其他電池來說有較高的綜合質(zhì)量,但缺點也十分明顯,循環(huán)使用系數(shù)少與倍率性能差,進(jìn)而限制了在眾多領(lǐng)域中的應(yīng)用。
經(jīng)過多年的探索研究,科學(xué)家最終表明了應(yīng)向電極材料中摻入少量的過渡金屬化合物如納米黃鎢粉末等,得以改善電極材料的粒徑和形貌以及導(dǎo)電性能,從而有利于帶電鋰離子在材料內(nèi)部的運動,這表明游戲機鋰電池的不足可以得到有效緩解。